

Numberjacks
Ohodnoť
Že jsou čísla nudná? Ale víte, že umějí létat, skákat, zpívat a dokonce i zachraňovat? Přesvědčte se sami! Vítejte v pestrobarevném světě, v němž čísla nejen mluví, ale i zpívají, létají, prostě jsou moc zábavná! Seznamte se: Nula je zelený kluk, který má kouzelnou schopnost nechat věci zmizet, Jednička je fialová holčička, nejlepší kamarádka Nuly, Dvojka zase oranžový kluk – kamarád do nepohody, Trojka růžová holka – velká parádnice, Čtyřka je modrý kluk – nejlepší kámoš Trojky, Pětka zas tyrkysová holka, Šestka žlutý kluk, který se umí tvářit jako Devítka, Sedmička je červená slečna, co umí udělat duhu, Osmička modrý kluk – moc šikovný skokan, a Devítka je zelená slečna, nejvyšší člen party. Všichni se scházejí na jedné kouzelné pohovce, kde čekají, až je zavolá někdo, kdo zrovna řeší nějaký problém. Číslíčka jsou vždy ochotná vyrazit na pomoc, ale často jim v tom zabrání některý ze zlobivců: Trabsliz, Tvarovač, Zloděj čísel či Krutolžička. Naštěstí naši kamarádi umí držet při sobě, pomáhat si, spolupracovat a doplňovat se, a proto každé dobrodružství skončí dobře. A nejen to: pokaždé se dozvíte něco nového a také uslyšíte spoustu hezkých písniček.
Je to obyčejná pohovka a obyčejný byt. Tam hrdinové žijí, co do akce chtějí jít! A kamkoliv se chtějí dostati, tam vystřelí je otoman. Vždy vyřeší tvůj problém! Čekaj na telefon. Hravě zvládnou úkoly! Které pro ně máš. Kdykoliv si nevíš rady, přivolej své kamarády. Číslovánky míří k vám!

Things keep vanishing. Numberjacks 3 and 4 discover that 0 has disappeared too and is causing things to vanish. He is evading all attempts to get him back. When 3 helps out on the Brain Gain machine, everything is tripled but order is finally restored.
The episode opens with 3 trying to convince 4 that she is taller than him. The alarm goes and an agent says there is a boy having trouble with his pencil. 4 takes the mission to see what is wrong. Can he help?
The Shape Japer is turning spheres into cubes - 6 has a scare on the marble run.
Things that should be inside end up outside - 5 takes 3 out there to help sort the Puzzler out.
When 1 goes out alone there's one more of everything - 4 rides the railway to the rescue.
The Problem Blob is causing trouble - and things can't stop going forwards. 6 hitches a lift in a remote control car to help set things right.
Things don't belong when Spooky Spoon mixes things up - another problem for 5.
The Numbertaker is taking all the fours he can find - will 4 be able to escape his clutches?
Boxes go wrong when the Shape Japer plays tricks - but 6 can do the trick too!

Věci se nehýbou tak jak mají. Šestka se vydává na souboj s Krutolžičkou.

Krutolžička chce být ta nejbarevnější věc, čtyřka ji musí zastavit.
Numbers 3, 4 and 5 are in the gym standing among a mixture of colourful circles, playing the circle game. The Agents call in reporting problems at the beach - 6 takes on the mission. Objects are behaving strangely - they've taken on a life of their own. It's the Shape Japer causing mayhem.
Načítám…
Načítám…
Načítám…